Как работает броня в Dota 2
-
Три вида брони в Dota 2
-
Как работает броня в «Дота 2»
-
Иллюзия ненужности брони
В отличие от многих сюжетных игр, броня в «Дота 2» – это не просто показатель, который линейно снижает получаемый урон. Для оценки используется сложная формула, учитывающая достаточно большое количество показателей.
Рассказываем, как работает броня («армор») в Dota 2.

Три вида брони в Dota 2
Общий показатель брони в Dota 2 складывается из трёх характеристик:
-
Начальная броня. Это броня, которая свойственна самому герою и присутствует у него независимо от того, насколько прокачана его ловкость и какие артефакты он использует. Персонажи могут иметь как положительную, так и отрицательную начальную броню – например, у Puck её показатель составляет –3.
-
Базовая броня. Это броня, которая определяется ловкостью героя. В интерфейсе она отображается белым цветом. За 1 единицу ловкости начисляется 0,167 единиц базовой брони, то есть 1 единица базовой брони начисляется за 6 единиц ловкости. В стандартном расчёте она сочетается с начальной бронёй.
-
Бонусная броня. Это броня, которую дают артефакты и способности. В интерфейсе она отображается зелёным цветом.
Бонусная броня действует только на героя. Она не распространяется на иллюзии. Кроме того, бонусная броня защищает от некоторых способностей – например, Marksmanship у Drow Ranger пробивает только базовую броню, а бонусную – не пробивает.
Как работает броня в «Дота 2»
Броня («армор») защищает от физического урона, наносимого тычками героев, некоторыми их скиллами и артефактами. Она не помогает против магического дамага.
Для расчёта работы брони принято использовать такой термин, как «эффективное здоровье»: общее количество физического урона, которое может получить герой до гибели. Этот показатель складывается из фактического здоровья (HP) и непосредственно брони.
1 единица брони увеличивает эффективное здоровье на 6% от фактического здоровья. Например, у его 500 здоровья и 0 брони. Тогда для гибели он должен получить 500 единиц физического урона.
Теперь у героя 500 здоровья и 10 брони. Его эффективное здоровье составляет 800 единиц – 500 фактического и 300 данного бронёй (6%×10×500). Для гибели он должен получить не менее 800 единиц физического урона.
Пример расчёта:
|
Фактическое здоровье |
Показатель брони |
Эффективное здоровье |
|
500 |
0 |
500 |
|
500 |
10 |
800 |
|
500 |
20 |
1 100 |
|
500 |
30 |
1 400 |
|
500 |
40 |
1 700 |
Как понятно из расчёта, показатель здоровья тесно связан с показателем брони. Например:
|
Фактическое здоровье |
Показатель брони |
Эффективное здоровье |
|
500 |
20 |
1 100 |
|
800 |
20 |
1 760 |
|
1000 |
20 |
2 200 |
Поэтому при прокачке одинаково важно развивать и броню, и здоровье. Однако при большом количестве брони и малом запасе здоровья возникает ощущение «падения эффективности».
Представим, что у вас герой с 500 хп и 40 единицами брони. Его эффективное здоровье составляет 1 700 единиц. Он получает ещё 10 единиц брони – и теперь эффективное здоровье составляет 2 000 единиц (что не так уж плохо). Однако представим, что вместо 10 единиц брони он получил 100 единиц здоровья – и в этом случае эффективное здоровье составило уже 2 040 единиц.

Иллюзия ненужности брони
Второй подход к оценке работы брони подразумевает расчёт сокращения физического урона по герою. Для этого используется следующая формула:
Сокращение урона = (0,06 × показатель брони) / (1 + 0,06 × показатель брони).
Из этой формулы следует:
-
Если у вас 10 брони – сокращается 37,5% входящего физического урона;
-
Если у вас 20 брони – сокращается 54,4% входящего физического урона;
-
Если у вас 30 брони – сокращается 64,3% входящего физического урона.
Зависимость выглядит нелинейной, но это не так. Например, враг тыкает вас со 100 единицами физического урона. Сколько дойдёт до здоровья:
-
Если у вас 10 брони – 62,5 дамага;
-
Если у вас 20 брони – 45,6 дамага;
-
Если у вас 70 брони – 19,3 дамага;
-
Если у вас 80 брони – 17,2 дамага.
Может показаться, что в больших количествах броня не нужна. Но для расчёта нужно использовать именно эффективное здоровье. Например:
|
Базовое здоровье |
Показатель брони |
Количество урона, наносимого 1 «тычкой» врага |
Сколько «тычек» переживёт герой |
|
500 |
10 |
100 |
8 (умрёт после 8) |
|
500 |
20 |
100 |
11 (умрёт после 11) |
|
500 |
40 |
100 |
17 (умрёт после 17) |
|
500 |
80 |
100 |
29 (умрёт после 29) |
Таким образом, в данном расчёте каждые 10 единиц брони дают возможность пережить 3 «тычки». И количество не уменьшается со ростом числа брони. Что повышение с 10 до 20 даёт возможность пережить 3 тычки, что повышение с 70 до 80 даёт возможность пережить 3 тычки.
Конечно, в реальности ситуация несколько иная: враг тоже становится сильнее, увеличивается не только запас брони, но и запас здоровья. Однако общая тенденция такова: примерно до 30 единиц брони каждая дополнительная единица брони оказывает очень яркий эффект, а после 30 единиц брони каждая дополнительная единица здоровья оказывает очень яркий эффект.
Реал Мадрид
Барселона
Манчестер Сити
Ливерпуль
Бавария
ПСЖ
Челси
Интер
Ювентус
Манчестер Юнайтед
Зенит
Спартак
Локомотив
ЦСКА
Краснодар
Оставьте комментарий